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Gaming / Temps-reel

V1: Express/Socket.io/MongoDB/Passport | V2: Firebase/jQuery/Material Design, chess.js

Deux implementations : (1) Express.js/Socket.io avec MongoDB et Passport auth, (2) Firebase Realtime DB avec jQuery et Material Design. chess.js pour validation des coups.

2 Versions
Socket.io V1
Firebase V2
Dev Role

La premiere version utilise Express.js avec Socket.io pour la communication temps reel bidirectionnelle. MongoDB stocke les parties, les profils et l'historique des coups. Passport gere l'authentification. La validation des coups passe par chess.js qui implemente toutes les regles FIDE : roque, en passant, promotion, pat, echec et mat.

La deuxieme version remplace le backend custom par Firebase Realtime DB, qui synchronise automatiquement l'etat du plateau entre les deux joueurs. Le frontend jQuery et Material Design offre une interface responsive. Le choix de deux implementations illustre le compromis entre controle (serveur custom) et simplicite de deploiement (Firebase serverless).

Architecture technique

V1 : Backend Express.js avec Socket.io WebSockets pour synchronisation temps-reel.

V1 : MongoDB/Mongoose pour persistance parties, Passport pour authentification.

V1 : Handlebars templates, chess.js pour validation reglementaire.

V2 : Firebase Realtime Database pour synchronisation sans serveur.

V2 : jQuery frontend avec chessboard.js et Material Design Lite.

Comparaison architecturale WebSocket vs Firebase pour gaming temps-reel.

Points techniques

Socket.io

WebSockets temps-reel

Firebase

Realtime DB serverless

chess.js

Validation reglementaire

Stack technique

Node.js
Express.js
Socket.IO
MongoDB
Firebase
jQuery
JavaScript
Role Full-Stack Developer
Duree 2019-2020
Engagement Projet personnel (Tier D)

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